对生活要进行一些迭代

今天是儿童节,天气并没有因此万里无云,但是小病初愈,心情倒是很舒畅。 回顾过去半年,技术上取得一些小的进步,学了些 React.js 和 ES6,也对 Docker 有了更深入的认识。精神世界读了《硅谷钢铁侠》,另外一本在读的是台版的 《成为乔布斯》,现代的书虽然好读又快餐,但是读多了也了然无味,就像给家里新装的小米盒子,拿着遥控器按半天反而更加空虚。 所以接下来的半年,我要读一些没用的老书,加强体育锻炼,提升自己的颜值,每天不在看什么新闻了。 尤其是数码产品的新闻。 数码产品真的很像毒品,虽然我没吸过毒,但是想想也差不多,无非是一种精神力的分散,愉悦后的莫大空虚。 往近了说, MIUI 8 要发布,13 号有 WWDC,往 CPU 里说,有骁龙 820,650,还有 823,Skylake 什么的。

Game Dev 6 Low Poly Room 练习

望湘园吃的酒饱饭足后回家琢磨是时候做一个房间了。恰好有个我觉得风格不错可以尝试的作品,不过这个视频不是用 Blender 做的,所以只好自己摸索怎么实现…… 贴一张搞了几个小时后的成果。 总的来说 It Works 但是 Blender 博大精深的 Lighting 和 Nodes Editor 这两个都还需要更多时间去深入的练习。 下周应该尝试做一个人物了。

Game Dev 5 Low Poly 柴犬练习

本来下午打算去天坛公园的,因为 3 点要签公寓的合同,所以就呆在家里做了个练习。 教程是 PigArt 出的 BLENDER Timelapse: Low poly Wolf 因为是 Timelapse 所以后来也就自己撒欢了随便搞了。 对面数的控制不太满意,线布的也很凌乱,下个练习就更有经验啦。 Rig 一直都没有学,这次浅尝了一些,很有趣。

Game Dev 4 Low Poly Town 练习

周末和 Ray 吃完了越域 & 东方饺子王后,回来练习了下计划中的 Low Poly Town,教程来自 Lars Mezaka 的 Your first LowPoly scene 做完整个东西花了一两个小时,对细节没有花太多时间,最后发散了一下做了个夜晚的效果。 小镇白天 小镇夜晚 等轴版本 对于整个小镇的布局基本上盲布,比较挑战的还是 Blender 里对光的渲染控制(3D渲染其实就是用光的艺术啊) 周末需要外出了,所以可能没机会做什么练习啦,不过计划下一个做个动物来试试。

Game Dev 3 Low Poly 山峰练习

掏出新买的鼠标,今晚练习了下久违的 Blender,跟随的教程是这个 Blender Tutorial: Low Poly Mountains 听声音应该是一个非常年轻的播主。 在这个练习中使用了 Cycles Render 作为渲染引擎,并且利用 Proportional Edit 来创建山脉。 明天晚上可以延伸练习一下更复杂的场景。 另外也一个教程使用了传统的 Blender Render 来制作这个界面。 Secrets to Creating Low Poly Illustrations in Blender